实际上,我对游戏的大多数抱怨都是轻微的,仅仅是烦恼而不是打断游戏玩法的事情。一个关卡很早就进行了一次boss“战斗”(“ Never Yield”中没有真正的战斗),我认为这是一个很棒的概念,可以在游戏中继续下去,但是没有,所以很可能被砍掉了。我希望我可以选择将控件设置在Nintendo Switch的右侧按钮上,以实现可访问性和便捷性,并且挑战也有所不同。控件中有一个怪癖,这意味着只要没有屋顶,只要被告知要使用“跳转”,就可以使用“运行”,但是没有其他按钮可以提供替代选项。但是,一旦您深入,这些都不会真正阻碍体验。无论您对结局有何看法您都可能会从头开始。演奏后我剩下的真正问题是(没有剧透!)结尾过场动画是否与故事其余部分所提供的语调和隐喻相矛盾。结局做得很好,但我发现很难将其与游戏的主旋律保持一致。但是,机制和击败我以前的速度的愿望有助于缓解这一点:无论您对结束的感觉如何您都可能会从头开始。
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